ModFBDJP

Помечено: 

Просмотр 4 сообщений - с 46 по 49 (из 49 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #43308
    Mikhail
    Модератор

    Выглядит красиво. Выкладывайте видео-обзор, как будет возможно.

    #43312
    JurasskPark
    Участник

    Ха, а в чем тогда Бета? Или Альфа? 😀

    В том что там идет переполнение памяти. Я думаю это из — за timers или блоков, которые хранят переменные.

    #43324
    manjey73
    Участник

    Сними видео, как назначать переменные и связывать их с каналами.
    А то потыкался, ниче не понял.
    Хотел попробовать логику AND, OR и так далее.

    #43497
    JurasskPark
    Участник

    https://github.com/JurasskPark/RapidScada_v6/releases/download/ModFBDJP_v6.4.0.5/ModFBDJP_v6.4.0.5_Alfa_v2.zip — вроде как исправил утечку памяти. Теперь 42 мб сервер стабильно занимает.

    По поводу инструкции.

    http://jurasskpark.ru/pubimg/up/177974587296542df.png

    Если коротко, то названия у тега дает пользователь, какое название не важно, но я для себя решил одно правило: Сначала название программы, потом через точку название переменной, какой тип.
    Получается
    Program.Tag1.In
    Program.Tag1.Out
    Так сложнее запутаться.
    Потом названию тегу мы указывается номер канала по которому будет считываться или записывается значение. Если читаем, то Input, если записываем Output.
    Если для отладки, мы хотим самостоятельно переносить данные, то значок Enable снимаем, и тогда значения берется из указаного параметра.

Просмотр 4 сообщений - с 46 по 49 (из 49 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.