Стартовая страница › Форумы › Ошибки в работе › Ошибки Веб › Ошибки Mimic Editor
- В этой теме 41 ответ, 3 участника, последнее обновление 1 год назад сделано
Mikhail.
-
АвторЗаписи
-
29.08.2025 в 16:58 #40192
manjey73УчастникТо есть что-то вроде прозрачных слоев поверх и между рабочими слоями для рисования примитивов в виде линий, дуг, всяких линий безье и так далее.
Пока не выбрали вершину примитива слой полностью прозрачен для любых действий.01.09.2025 в 14:56 #40216
MikhailМодераторИдея понятна — добавить графические слои, на которые можно было бы добавлять графические примитивы как в обычном графический редакторе.
Данная функциональность не планируется, потому что существует достаточное количество графических редакторов, в том числе бесплатных, которые делают то же самое только лучше, т.к. это их основная и единственная задача.
Сценарий работы — выгрузить SVG из графического редактора и вставить на мнемосхему. Кроме того, посмотрим, что получится в плане разработки компонента, который умеет манипулировать SVG.
01.09.2025 в 16:09 #40220
manjey73УчастникСуть примитивов в редакторе Scada в другом — иметь возможность ими управлять.
Это не то же самое, что просто отрисовать в граф редакторе. Просто линию, я и при помощи SVG сделаю, не проблема. Проблема именно в их управлении.
Например поменять координаты точки привязки с одной на другою по условию. Изменить цвет и так далее.
-
Ответ изменён 1 год назад пользователем
manjey73.
01.09.2025 в 16:11 #40222
manjey73УчастникА, ну еще смысл отрисовки примитивов в самом редакторе, это не делать туеву хучу слоёв на каждый чих. Выбрал себе один слой для примитивов, и все туда…
Для редактора слой «прозрачный» в плане выбора, пока не возьмешь именно за вершину примитива.02.09.2025 в 12:41 #40226
MikhailМодераторЧтобы управлять, тем более подойдёт SVG.
02.09.2025 в 15:20 #40230
manjey73Участникречь немного о другом. Чтобы был ОДИН (или несколько слоев, если потребует задача) слой как свалка всяких примитивов, а не свалка svg картинок на слое
03.09.2025 в 11:54 #40233
manjey73УчастникИ собственно если у нас есть слои, то должны быть минимальные механизмы работы со слоями.
1. Вкл/Отключение видимости
2. Вкл/Откл заморозку слоя. Чтобы слой можно было видеть, но при этом был «прозрачным» для действия мыши.
3. Возможность перемещения слоя вверх/вниз со всеми элементами
4. Выбор слоя для работы.03.09.2025 в 13:44 #40234
MikhailМодераторОставим в качестве идеи.
03.09.2025 в 16:09 #40237
manjey73УчастникЭто то, чего не хватает текущему Редактору. Тыкать в каждый элемент и переносить по слоям, а так же стягивать верхний элемент, чтобы добраться до нижнего это просто застрелиться.
03.09.2025 в 16:24 #4023803.09.2025 в 22:14 #40241
JurasskParkУчастникВидео Rutiube
Если открыть загруженное изображение на редактирование с предпросмотром, и загрузить новое, то старое будет во всплывающем окне продолжать висеть.04.09.2025 в 13:38 #40242
MikhailМодератор1. С какой целью элементы располагаются у Вас один над другим? Желательно скриншот схемы.
2. Исправление компонента Рисунок войдёт в следующее обновление.
3. Предпросмотр изображений нужно будет изменить, но немного позже.04.09.2025 в 14:18 #40244
manjey73Участник1. потому что у каждого элемента всего один канал управления и одна коллекция.

пример растянул на куски для понимания, но по факту это все в одной зоне. На разных каналах управления. Но в текущем редакторе можно захватить только верхний слой. И если надо поменять канал, поведение, картинку, свойства на элементе, слоем ниже, приходится это растаскивать, а потом соединять обратно.
04.09.2025 в 14:21 #40245
manjey73Участник
в итоге это все выглядит под одной рамкой
04.09.2025 в 14:23 #40246
manjey73Участникда, имея несколько вариантов выбора каналов добавить в картинку мигающий фон, так же на дин картинке прописать ссылку, а используя контекстное меню добавить еще и Отправить команду, открыть график. И не лепить целую кучу.
Сократилось бы до 2-3 элементов вместо 6-ти.-
Ответ изменён 1 год назад пользователем
manjey73.
-
Ответ изменён 1 год назад пользователем
-
АвторЗаписи
- Тема «Ошибки Mimic Editor» закрыта для новых ответов.

