Ошибки Mimic Editor

  • В этой теме 41 ответ, 3 участника, последнее обновление 1 год назад сделано Mikhail.
Просмотр 15 сообщений - с 16 по 30 (из 42 всего)
  • Автор
    Записи
  • #40192
    manjey73
    Участник

    То есть что-то вроде прозрачных слоев поверх и между рабочими слоями для рисования примитивов в виде линий, дуг, всяких линий безье и так далее.
    Пока не выбрали вершину примитива слой полностью прозрачен для любых действий.

    #40216
    Mikhail
    Модератор

    Идея понятна — добавить графические слои, на которые можно было бы добавлять графические примитивы как в обычном графический редакторе.

    Данная функциональность не планируется, потому что существует достаточное количество графических редакторов, в том числе бесплатных, которые делают то же самое только лучше, т.к. это их основная и единственная задача.

    Сценарий работы — выгрузить SVG из графического редактора и вставить на мнемосхему. Кроме того, посмотрим, что получится в плане разработки компонента, который умеет манипулировать SVG.

    #40220
    manjey73
    Участник

    Суть примитивов в редакторе Scada в другом — иметь возможность ими управлять.

    Это не то же самое, что просто отрисовать в граф редакторе. Просто линию, я и при помощи SVG сделаю, не проблема. Проблема именно в их управлении.

    Например поменять координаты точки привязки с одной на другою по условию. Изменить цвет и так далее.

    • Ответ изменён 1 год назад пользователем manjey73.
    #40222
    manjey73
    Участник

    А, ну еще смысл отрисовки примитивов в самом редакторе, это не делать туеву хучу слоёв на каждый чих. Выбрал себе один слой для примитивов, и все туда…
    Для редактора слой «прозрачный» в плане выбора, пока не возьмешь именно за вершину примитива.

    #40226
    Mikhail
    Модератор

    Чтобы управлять, тем более подойдёт SVG.

    #40230
    manjey73
    Участник

    речь немного о другом. Чтобы был ОДИН (или несколько слоев, если потребует задача) слой как свалка всяких примитивов, а не свалка svg картинок на слое

    #40233
    manjey73
    Участник

    И собственно если у нас есть слои, то должны быть минимальные механизмы работы со слоями.

    1. Вкл/Отключение видимости
    2. Вкл/Откл заморозку слоя. Чтобы слой можно было видеть, но при этом был «прозрачным» для действия мыши.
    3. Возможность перемещения слоя вверх/вниз со всеми элементами
    4. Выбор слоя для работы.

    #40234
    Mikhail
    Модератор

    Оставим в качестве идеи.

    #40237
    manjey73
    Участник

    Это то, чего не хватает текущему Редактору. Тыкать в каждый элемент и переносить по слоям, а так же стягивать верхний элемент, чтобы добраться до нижнего это просто застрелиться.

    #40238
    manjey73
    Участник

    Масштабирование изображения

    чудеса масштабирования 🙂

    • Ответ изменён 1 год назад пользователем manjey73.
    #40241
    JurasskPark
    Участник

    Видео Rutiube
    Если открыть загруженное изображение на редактирование с предпросмотром, и загрузить новое, то старое будет во всплывающем окне продолжать висеть.

    #40242
    Mikhail
    Модератор

    1. С какой целью элементы располагаются у Вас один над другим? Желательно скриншот схемы.
    2. Исправление компонента Рисунок войдёт в следующее обновление.
    3. Предпросмотр изображений нужно будет изменить, но немного позже.

    #40244
    manjey73
    Участник

    1. потому что у каждого элемента всего один канал управления и одна коллекция.

    2

    пример растянул на куски для понимания, но по факту это все в одной зоне. На разных каналах управления. Но в текущем редакторе можно захватить только верхний слой. И если надо поменять канал, поведение, картинку, свойства на элементе, слоем ниже, приходится это растаскивать, а потом соединять обратно.

    #40245
    manjey73
    Участник

    2

    в итоге это все выглядит под одной рамкой

    #40246
    manjey73
    Участник

    да, имея несколько вариантов выбора каналов добавить в картинку мигающий фон, так же на дин картинке прописать ссылку, а используя контекстное меню добавить еще и Отправить команду, открыть график. И не лепить целую кучу.
    Сократилось бы до 2-3 элементов вместо 6-ти.

    • Ответ изменён 1 год назад пользователем manjey73.
Просмотр 15 сообщений - с 16 по 30 (из 42 всего)
  • Тема «Ошибки Mimic Editor» закрыта для новых ответов.